深度专栏

这个游戏合集中有 365 个小游戏流派,每天玩一款不会重样

对于很多人来说,每天必定有一段时间是属于游戏的。二十分钟可以打完一场战斗,十分钟可以来一卡牌,如果时间仅有五分钟,你也可以玩一些小游戏来放松。为了让你每天都能享受到游戏的乐趣,国外开发者做了一个 Meditations 启动器,每天提供一个免费的小游戏,365 天不重样。 Meditations 的发起者叫 Rami Iail,他是荷兰游戏团队 Vlambeer 的联合创始人。在 2017 年末,Iail 被一个叫做 TEMPRES 的小游戏吸引,除了巧妙的设计之外

👤 📅 2026-05-16 14:45 👁️ 4 阅读
老师终于等来了救赎!30个小游戏让学生彻底搞懂物理(附指令)攻略

不是孩子不爱学习,是学习从来就没这么好玩过。方法一变,世界全变。 作为一名老师,我太懂那种无力感了。 你站在讲台上,把牛顿定律、电磁感应讲得口干舌燥,台下却是一片“知识它不进脑子啊”的茫然眼神。 今天刷到一条让我眼前一亮的视频,学霸@同济子豪君,干了一件特别酷的事:用「灵光」,手搓游戏小应用,把高中物理那些让人头疼的知识点,做成了30个互动小游戏。 从最基础的欧姆定律连线,到抽象的多普勒效应模拟,那些课本上静止的图表和公式,“活”起来了。 不再是被动地“听”和“背”,而是可以动手“点”、

👤 📅 2026-05-16 13:24 👁️ 0 阅读
这个游戏合集中有 365 个小游戏秘籍,每天玩一款不会重样

对于很多人来说,每天必定有一段时间是属于游戏的。二十分钟可以打完一场战斗,十分钟可以来一卡牌,如果时间仅有五分钟,你也可以玩一些小游戏来放松。为了让你每天都能享受到游戏的乐趣,国外开发者做了一个 Meditations 启动器,每天提供一个免费的小游戏,365 天不重样。 Meditations 的发起者叫 Rami Iail,他是荷兰游戏团队 Vlambeer 的联合创始人。在 2017 年末,Iail 被一个叫做 TEMPRES 的小游戏吸引,除了巧妙的设计之外

👤 📅 2026-05-16 04:49 👁️ 0 阅读
小游戏里流派泛滥暗藏各种陷阱 该如何规范

“玩游戏,一分钟弹出了3个广告,真不知道是在玩游戏还是看广告。当下很多小程序游戏,广告泛滥,严重影响了游戏体验。 类似的吐槽在网上有很多。这些广告泛滥的游戏大多为小游戏,且这些广告中还含有不少导消费、低俗等不良信息。 为什么小游戏里的广告如此泛滥?又该如何规范这一问题? 广告泛滥影响体验 前不久,上海市民刘女士为了放松身心,她试玩了一下,广告多的让她直言受不了:“开、使用道具、升级啥的,都会弹出广告,一遍又一遍,这么多广告,不要叫‘××’了,直接叫‘广告’吧。” 在社交平台上

👤 📅 2026-05-15 20:18 👁️ 0 阅读
办活动总冷场?别愁!这 8 个互动抽奖小游戏,全场嗨到停不下来

有没有跟我一样的?最怕的就是现场冷场。 节目都排得好好的,结果中间换场的时候,大家都低头玩手机,现场静悄悄的,站在后台急得满头汗。 找游戏找了半天,要么太老套没人玩,要么太复杂没人懂,真的愁死了。 直到我挖到这 8 个互动抽奖小游戏,亲测好用,不管什么活动,一上就热场! 1、青蛙跳水 规则超简单,所有人围成圈接话。 一只青蛙→一张嘴→两只眼睛→四条腿→扑通→跳下水。 然后两只青蛙,以此类推,数字越来越大,越容易说错。 说错的淘汰,赢的拿抽奖机会。 上次有个同事,说到六只青蛙的时候

👤 📅 2026-05-15 07:20 👁️ 0 阅读
小游戏里阵容泛滥暗藏各种陷阱 该如何规范

“玩游戏,一分钟弹出了3个广告,真不知道是在玩游戏还是看广告。当下很多小程序游戏,广告泛滥,严重影响了游戏体验。 类似的吐槽在网上有很多。这些广告泛滥的游戏大多为小游戏,且这些广告中还含有不少导消费、低俗等不良信息。 为什么小游戏里的广告如此泛滥?又该如何规范这一问题? 广告泛滥影响体验 前不久,上海市民刘女士为了放松身心,她试玩了一下,广告多的让她直言受不了:“开、使用道具、升级啥的,都会弹出广告,一遍又一遍,这么多广告,不要叫‘××’了,直接叫‘广告’吧。” 在社交平台上

👤 📅 2026-05-14 23:59 👁️ 2 阅读
未成年人用网攻略:从娱乐到寓教于乐

2023年3月21日,、印发了《数字中国建设整体布规划》(以下简称“《规划》”)。《规划》指出,加快数字中国建设,对全面建设社会主义现代化、全面推进中华民族伟大复兴具有重要意义和深远影响。《规划》还指出,要加强优质文化产品供给,引导各类平台和广大网民创造生产积健康、向上向善的文化产品,要深入推进文化的数字化发展,深入实施文化数字化战略。青少年是实现中华民族伟大复兴的先锋力量,是实现第二个百年奋斗目标、建设社会主义现代化强国的生力军,在数字中国建设的整体布中更不能缺席

👤 📅 2026-05-14 03:37 👁️ 0 阅读
微信小游戏出口韩国One Store,“硬核联盟”的自救

4月29日,韩国第三方应用商店One Store 在首尔举办的十周年发布会上宣布,“我们与腾讯达成合作,通过全新服务 One Play Game,将中国微信生态中已验证的头部小游戏批量引入韩国。这是 One Store 未来十年‘All-in-One Store’战略的核心一步。微信小游戏以官方渠道登陆韩国 One Play Game,5 月正式上线。双方将在技术、内容、商业化上深度协同。” 同时在媒体问答中也进行了解释,“我们不会引入所有微信小游戏,将严格筛选符合韩国市场

👤 📅 2026-05-14 01:50 👁️ 0 阅读
阵容从百度的自我进化看Agent时代的无限游戏

2025年的百度世界大会上,李彦宏提出了被广为传播的判断:“当AI能力被内化,成为一种原生的能力,智能就不再是成本,而是生产力。”在那之后,行业见证了“龙虾”(OpenClaw)的走红,验证了能完整执行工作任务的AI智能体将真正成为生产力。 短短半年后的今天,在Create2026大会上,李彦宏再进一步,抛出一个更系统、更宏大的命题——“自我进化”。它不再只是企业如何用好AI的方,而是一套涵盖智能体、个体、组织三个维度的系统变革。 从“内化”到“进化”,前者解决的是“能力的归属”

👤 📅 2026-05-13 20:53 👁️ 0 阅读
未成年人用网教程:从娱乐到寓教于乐

2022年12月29日,、印发了《数字中国建设整体布规划》(以下简称“《规划》”)。《规划》指出,加快数字中国建设,对全面建设社会主义现代化、全面推进中华民族伟大复兴具有重要意义和深远影响。《规划》还指出,要加强优质文化产品供给,引导各类平台和广大网民创造生产积健康、向上向善的文化产品,要深入推进文化的数字化发展,深入实施文化数字化战略。青少年是实现中华民族伟大复兴的先锋力量,是实现第二个百年奋斗目标、建设社会主义现代化强国的生力军,在数字中国建设的整体布中更不能缺席

👤 📅 2026-05-13 10:38 👁️ 0 阅读